결정을 더 쉽게 만드는 간단한 프레임워크 | Argumentree
대부분의 나쁜 결정은 지능의 부족이 아니라 프로세스의 부족에서 비롯됩니다: 방법이 없으면 사람들은 긴급하게 느껴지는 것, 가장 큰 목소리가 원하는 것, 또는 불편함을 피하는 것에 기본적으로 의존하게 됩니다. 네 가지 재사용 가능한 프레임워크가 이를 해결하며, 각각은 다른 질문에 답합니다. 제프 베조스의 유형 1과 유형 2는 결정을 되돌리기 어렵거나 불가능한 일방향 문과 낮은 비용으로 되돌릴 수 있는 양방향 문으로 나눕니다; 일반적인 오류는 되돌릴 수 있는 선택을 영구적인 선택으로 취급하는 것으로, 이는 개인을 불안하게 하고 조직을 느리게 만듭니다. 후회 최소화는 당신을 80세로 미루고 어떤 선택을 하지 않은 것에 대해 후회할지를 묻습니다. 이는 단기적인 두려움을 뚫고 나가지만, 작은 결정보다는 드문 인생을 형성하는 결정에 대한 도구입니다. 아이젠하워 매트릭스는 작업을 긴급하고 중요한 것, 중요하지만 긴급하지 않은 것, 긴급하지만 중요하지 않은 것, 그리고 둘 다 아닌 것으로 분류합니다; 결정적인 사분면은 중요하지만 긴급하지 않은 것입니다. 왜냐하면 아무것도 그것을 외치지 않으며 긴급함이 먼저 그것을 삼켜버리기 때문입니다. SPADE는 설정, 사람, 대안, 결정 및 설명을 통해 그룹 결정을 관리합니다; 팀이 가장 많이 건너뛰는 단계는 실제로 결정을 내리는 사람과 단지 의견을 제공하는 사람을 구분하는 것이며, 그 이유를 설명하는 것이 나중에 결정을 조용히 재소송하는 것을 막는 것입니다.
The Simple Frameworks That Make Decision-Making Easier
고성과자들이 더 빠르고 더 나은 결정을 내리기 위해 사용하는 네 가지 도구. 이 모든 것을 10분 안에 배울 수 있습니다.
마지막 글에서 우리는 불편한 생각에 도달했습니다: 당신은 하루에 약 35,000개의 결정을 내리며, 그 중 거의 모든 결정이 당신의 뇌의 의도적인 부분과는 관련이 없습니다.
그럼 그에 대해 실제로 무엇을 할 수 있나요? 35,000가지 일을 멈추고 분석할 수는 없죠. 그러면 침대에서 일어날 수 없을 거예요.
답은 더 많은 생각이 아닙니다. 더 나은 구조입니다.
대부분의 나쁜 결정이 공통적으로 가지고 있는 점은 이것입니다: 그것들은 지능의 부족에서 비롯되지 않습니다. 그것들은 프로세스의 부족에서 비롯됩니다. 방법이 없을 때, 사람들은 긴급하게 느껴지는 것, 가장 큰 목소리가 원하는 것, 또는 지금 당장 불편함을 피하는 것에 기본적으로 의존하게 됩니다. 그래서 진정으로 똑똑한 사람들이 끝없는 회의와 조용한 후회에 갇히게 되는 것입니다.
프레임워크가 그것을 해결합니다. 특별한 것은 아니며 — 단지 당신의 주의를 올바른 것에 집중시키는 재사용 가능한 질문입니다. 여기 평생 간직할 가치가 있는 네 가지가 있습니다. 각각은 다른 질문에 답합니다.
"이 결정은 얼마나 가치가 있을까?" — 유형 1 대 유형 2
제프 베조스는 모든 결정을 두 가지 종류로 나눕니다:
- •유형 1 (일방향 문): 되돌리기 어렵거나 불가능합니다. 회사를 매각하는 것. 누군가를 해고하는 것. 되돌릴 수 없는 물건을 배송하는 것. 이러한 결정은 진지하고 신중한 고민이 필요합니다.
- •유형 2 (양방향 문): 저렴한 비용으로 되돌릴 수 있습니다. 반대편이 마음에 들지 않으면 다시 걸어 나올 수 있습니다.
고전적인 실수는 모든 결정을 일방통행 문처럼 취급하는 것입니다. 이것이 개인을 불안하게 하고 조직을 느리게 만드는 이유입니다 — 단순히 되돌릴 수 있는 선택에 대한 끝없는 숙고입니다.
당신의 결정 대부분은 일방통행 문 옷을 입은 양방향 문입니다. 기술은 그것들을 빠르게 발견하고 움직이는 것입니다.
2. "40년 후에 이 일에 대해 어떻게 느낄까?" — 후회 최소화
이것은 베조스가 편안한 월스트리트 직장을 떠나 아마존을 시작할지 결정하는 데 사용한 프레임워크입니다.
그 행동: 80세로 자신을 상상하고, 뒤를 돌아보며 어떤 선택을 하지 않은 것에 대해 후회할지를 물어보세요.
그것은 단기적인 두려움을 다른 어떤 것보다도 잘 극복하게 해줍니다. 왜냐하면 80세가 되었을 때 당신은 어색한 대화나 일시적인 급여 삭감에 대해 신경 쓰지 않을 것이기 때문입니다. 당신이 시도했는지가 중요할 것입니다.
하나의 경고: 이것은 드물고 인생을 형성하는 결정 — 직업, 이사, 관계를 위한 도구입니다. 작은 일에는 사용하지 마세요. 80세가 되었을 때, 어떤 노트북을 샀는지는 신경 쓰지 않을 것입니다.
3. "지금 내 주의를 받을 자격이 있는 것은 무엇인가?" — 아이젠하워 매트릭스
대부분의 사람들은 "긴급" 모드에서 영구적으로 살며, 움직임을 진전으로 착각합니다. 이 2×2 그리드는 그들을 끌어냅니다:
- •긴급 + 중요 → 지금 하세요
- •중요하지만 긴급하지 않음 → 일정을 잡으세요
- •긴급 + 중요하지 않음 → 위임하세요
- •긴급하지 않음 + 중요하지 않음 → 삭제하세요
모든 비밀은 두 번째 상자에 있습니다. 중요하지만 긴급하지 않은 — 당신의 건강, 당신의 전략, 당신의 관계, 당신의 깊은 작업 — 이 모든 것이 중요한 곳입니다. 또한 긴급성이 가장 먼저 집어삼키는 것이기도 합니다. 왜냐하면 그것을 하라고 소리치는 것이 없기 때문입니다. 그 사분면을 보호하는 것이 전체 게임입니다.
4. "우리가 정치로 변하지 않으면서 어떻게 함께 결정할 수 있을까요?" — SPADE
위의 프레임워크는 당신을 위한 것입니다. 이 프레임워크는 그룹을 위한 것으로, 대부분의 결정이 실제로 사라지는 곳입니다. SPADE는 이를 깔끔하게 유지합니다:
- •설정: 우리가 정확히 무엇을 결정하고 있으며, 언제까지 결정해야 합니까?
- •사람들: 누가 결정하고, 누가 단지 의견을 제시하나요? (소리 내어 말해보세요.)
- •대안: 실제 옵션은 무엇인가요 — 단순히 두 가지가 아닌?
- •결정: 누군가 결정을 내립니다.
- •설명: 영향을 받는 모든 사람과 이유를 공유하세요.
팀들이 가장 자주 건너뛰는 결정은 P입니다. 누가 실제로 결정을 내리는지 아무도 모를 때, 회의는 인기 경쟁이 됩니다. 그리고 E — 이유를 설명하는 것 — 는 다음 주에 결정이 조용히 재논의되는 것을 막는 요소입니다.
이번 주에 이것들을 사용하는 방법
모든 네 가지를 채택하려고 하지 마세요. 가장 흔한 고통에 맞는 것을 선택하세요:
- ✓선택의 홍수에 빠지셨나요? → 유형 1/2
- ✓하나의 크고 무서운 전화에 직면하셨나요? → 후회 최소화
- ✓항상 바쁘지만, 결코 생산적이지 않나요? → 아이젠하워
- ✓아무것도 결정하지 않는 회의? → SPADE
그럼 그것을 정확히 한 번만 사용하세요. 이번 주의 목표는 숙달이 아니라 — 단 한 번의 반복입니다.
프레임워크는 강력하지만 하나의 약점을 공유합니다: 실제로 순간에 그것을 사용해야만 작동합니다 — 피곤하고, 급하게 움직이며, 빠른 사고가 다시 주도권을 잡을 때 말이죠. 이것이 바로 이 시리즈의 마지막 부분이 다루고 있는 내용입니다: 좋은 결정을 자동으로 내리도록 하여, 밤 11시에 의지력에 의존하지 않도록 하는 것입니다.
그래서, 당신이 계속 진행하기 전에 대답할 가치가 있는 질문: 현재 당신의 가장 큰 결정 고통에 가장 가까운 것은 네 가지 중 어떤 것인가요 — 너무 많은 선택, 하나의 큰 결정, 끊임없는 바쁨, 또는 집단 정치?
스페이드, 스프레드시트 없이
결정을 명명하고, 옵션을 제시하며, 실제로 누가 결정을 내리는지를 정리하는 것이 바로 Argumentree가 구조화하는 것입니다 — 그래서 그 논리가 회의와 함께 사라지는 대신 회의 후에도 남아 있습니다.
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